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セイクリッド3(Sacred3):オークのビルド例ページ はじめに:今作は前作のような多様なビルドはありません。 3つの武器、2つの防御スキル(回避及びブロック)、 LIGHT(弱)4種とHEAVY(強)3種のコンバットアーツ(CA)、 ウェポンスピリット(10+DLC1種)を組み合わせるだけです。 極端な話、どの組み合わせでも何とかなるようになっています。 難易度4を低レベルで突撃したりしない限りは。 いろいろ試して、気に入った組み合わせで楽しんでください。 難易度4となると、力押しではなく、立ち回りを考えないと難しくなります。 そのため高レベルCOOP時に同じキャラクターだと似たような戦法になってしまう可能性も。 ビルド名のセンスのなさは……気にしない事。 オークはマラキムの素早い攻撃とは正反対の重く力強い攻撃。 荒ぶるオークの戦士として戦うのも、呪術師として戦うのも自由自在だ。 ビルド名「牡牛の突撃+英雄の保護」「Bull Charge+Hero's Guard」 ビルド名「牡牛の突撃+埋葬地」「Bull Charge+Burial Ground」 ビルド名「牡牛の突撃+火の舌」「Bull Charge+Flametongue」 攻撃型ビルド(例) ビルド名「牡牛の突撃+英雄の保護」「Bull Charge+Hero s Guard」 概要:牡牛の突撃で前方に突進したり、敵に囲まれたら英雄の保護で範囲攻撃。 武器:どの武器でも対応可能。突進するので骨の斬馬刀(ドラゴンシャード)が絵的に良いかも。 武器強化2段目:どちらを選んでもダメージが増えるので好きな方で良い。 武器強化4段目:CA連発狙いならスライスアンドダイスで出現確率2倍。手堅く行くならクリティカル。 防御スキル:回避(強化は報復)でもブロック(要スパイクウォール)でも大丈夫。 CA(弱):牡牛の突撃。強化2はお好みで。どちらかというと骨砕き。最終強化は暴走。 CA(強):英雄の保護。強化2はダメージ増加。最終強化は切断。 ウェポンスピリット:武器をドラゴンシャードにした場合、武器に若干の体力吸収が付くので、安定のヴァンパイア以外の選択肢も出て来る。ただし、ドラゴンシャードの体力吸収率は不明で、劇的に吸収する訳ではない。 あつくるしい…ではなく、雄々しいオークにはグラディエーターも絵的に良いかもしれない。 難易度4での使用感(私見) 英雄の保護を発動しつつ、牡牛の突撃でタックル。残った敵は通常攻撃で吹き飛ばす。 この組み合わせは狭いステージよりも、 サイドミッションの闘技場(シルバークリークなど)のほうが縦横無尽に突進できて楽しい。 敵も多く出る所の方が、「蹴散らしている」感を堪能出来る。 狭い場所の場合は敵を纏めて押しのけるプレイになる。 こころなしか、他のキャラクターより頑丈な気がするので(見た目的にそう思うのだろう)、 多少の無茶も、なんとかなるのではないかと思う。 牡牛の突撃は直線上に攻撃するので、起動から敵が外れていると「ただのランナー」となるが、 外してしまったら英雄の保護で範囲攻撃しつつ通常攻撃でごまかしてエネルギーを貯める。 環境にもよるのだろうけれど、牡牛の突撃を細かく連打するとフリーズする事がある。 これは似た技(サフィリの突進)にも言える事なので長時間プレイ時はあまり突進しすぎないように。 巨大ボス戦は牡牛の突撃で間合いを取る、もしくは間合いを縮める。 英雄の保護が非常に優秀なのでボスの攻撃が直撃したりしない限りはそれほど苦戦しないはず。 ページ先頭に戻る ビルド名「牡牛の突撃+埋葬地」「Bull Charge+Burial Ground」 概要:牡牛の突撃で荒ぶる突進をしつつ、埋葬地で呪術師っぽい戦い方に挑戦。 武器:墓標代わりにモノリスを使用する。(どれでもよいという事) 武器強化2段目:自由。3回目に常時クリティカルが魅力的だが、敵の攻撃で中断する事も。 武器強化4段目:自由。ブルータルストライクは通常の敵ではあまり目立たないが対ボス戦用に選択。 防御スキル:回避(強化は報復)でもブロック(要スパイクウォール)でも大丈夫。 CA(弱):牡牛の突撃。強化2はお好みで。どちらかというと骨砕き。最終強化は暴走。 CA(強):埋葬地。強化2はお好み。範囲よりダメージ増加の方がよい。最終強化はお好みで。 ウェポンスピリット:自由。でも、ダークエルフはお勧めしない。 難易度4での使用感(私見) 難のある組み合わせ。かなり戦いにくい。 適当なイメージで武器をモノリスにしているが、ライフオーブを少しでも稼ぎたいならドラゴンシャードの方が良い。 埋葬地はサフィリの踏みつけと同じ、発動した場所から動かないCAなので、敵に囲まれた際の脱出方法がない。 (モーションを見れば流用しているのが判る) 代わりに牡牛の突撃で敵の包囲網から脱出するか、防御スキルを回避にしてでんぐり返し。 埋葬地でライフオーブが出現するが、確率としては低いのであまりあてにならない。 また、埋葬地を強化2で範囲にしている場合、ダメージソースとしては殆ど役に立たない。 強化2でクリティカルを選択していても、他のCAのように持続性のダメージを与える訳でもない。 うまくスタン効果が発動したら、その隙に通常攻撃か牡牛の突進で攻撃する。 埋葬地は補助的な扱いになる。メインCAは牡牛の突撃の方。 牡牛の突撃を巨大ボスに当てる場合、相手の大きさによるが、 かするよりも直撃した方が与えるダメージが大きくなる。 表現的におかしいが、「当て逃げ」の往復をしつつ、援軍の雑魚敵には埋葬地で埋める。 ……つもりが埋葬地に自分が埋葬されるということも。 そもそも、巨大ボスはスタンしないので、埋葬地自体役に立たない。 結果的に通常攻撃と牡牛の突撃で戦う事になる。 ページ先頭に戻る ビルド名「牡牛の突撃+火の舌」「Bull Charge+Flametongue」 概要:牡牛の突撃で戦場を駆け抜け、火の舌で前方を焼き払う。 武器: ピラーオブジアースのスタンで足止めを期待する。 武器強化2段目:ドリームクラッシャーでスタン時間を延長する。 武器強化4段目:ホーンティングでクリティカル確率上昇とスタン中の敵の追加ダメージを狙う。 防御スキル:回避(強化は報復)でもブロック(要スパイクウォール)でも大丈夫。 CA(弱):強化2はダメージ強化(骨砕き)。最終強化はとどめの一撃。 CA(強):時間経過性ダメージを与える特性があるので強化2は時間延長を選択。最終強化は重複で範囲拡大。 ウェポンスピリット:のらりくらりしても安全なヴァンパイア。冒険心ある人なら他も可。 難易度4での使用感(私見) ピラーオブジアースのスタン効果を堪能!と言いたいところだが、 武器の速度が遅いので敵に囲まれすぎると窮地に陥る。 そのため牡牛の突撃は二通りの使い方をする。一つは敵の包囲を突破し間合いを取る事。 もうひとつは攻撃の主力としての使用。 最初の強化(撃破)でクリティカルが2倍になり、強化2(骨砕き)でダメージを30%増加、 最終強化(とどめの一撃)でクリティカルダメージが80%増加。 防御スキルは回避でころころ前転。回避の最終強化のタックル効果(Sサイズの敵をスタン)も狙う。 火の舌の時間経過性ダメージを有効活用するため強化2は火の規律で時間延長。最終強化は重複で範囲をさらに広げる。 突進して来る敵の軌道上に火の舌を発動するのも楽しい。 難点としては罠のある場所での牡牛の突撃が危険な事くらい。 ページ先頭に戻る (ここから下は次回更新。あと9。)
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【名前】 カイザー 【読み方】 かいざー 【声】 大槻ケンヂ 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズFINALビルド エグゼイドwithレジェンドライダー 【特色/力】 不明 【詳細】 最上魁星が自作した『カイザーシステム』の装備品の『紫色の銃型武器』と装填するアイテムを使って変身した悪の戦士。 『ビルド』、『エグゼイド』の2つの世界で現れる。 【最上魁星】 『平成ジェネレーションズFINAL』に登場する悪の科学者。演じるのは大槻ケンヂ。 劇中では平行世界移動装置「エニグマ」の力で、すでに接触を持っている2人の最上魁星が登場している。 カイザーは『ビルドの世界』の方、カイザーリバースは『エグゼイドの世界』の方の最上魁星が変身を行う。 『ビルドの世界』では事故で左半分を機械化しており、「エニグマ」の開発者。 『エグゼイドの世界』では財団Xに属する科学者で、陽気な性格の人物。 2つの世界を1つへと融合し、自身を一体化して「不老不死の命」を得ようと目論む。 【カイザー】 『ビルドの世界』の最上魁星が変身する悪の戦士。 左上半身に青い歯車型の装甲を纏い、邪魔となるビルドやクローズを追い詰める。 【カイザーリバース】 『エグゼイドの世界』の最上魁星が変身する悪の戦士 右上半身に赤い歯車型の装甲を纏い、『エグゼイドの世界』に存在する仮面ライダーと戦う。 【ブロス】 『紫色の銃型武器』の「ネビュラスチームガン」を使って変身した悪の戦士。 『仮面ライダービルド』本編に登場する上記の『カイザー』のパワーアップ版。 『リモコンブロス』、『エンジンブロス』という名称で登場。 色は白と緑になっている。 第26話では『バイカイザー』のように合体した『ヘルブロス』が登場。
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執筆時バージョン:v4.19 (更新日:2014/11/16) Solo Top 「[未検証]Poppyビルド」 はじめに ※ このビルドは、Poppyを使用したことが殆ど無いプレイヤーが執筆しています。 やあみんな、今日も元気にTrollしてるかな? 今回は"ほとんど使ったことがないチャンピオン"のビルドを想像で書いていこうと思う。 クソみたいなビルドになると思うが、温かい目で見守って欲しい。 Poppyの特徴 長所LoL界屈指のPassive LoL界屈指のUlt LateゲームでのCarry力 短所Laningでの弱さ Manaが足りない Dotに対して弱い ガイド Runes 赤 x9 HybridPen Flat 黄 x9 Armor Flat 青 x3 MR Flat 青 x6 CDR Flat 紫 x3 HPReg Flat Hybrid・HPRegが無い場合はAD・ARPenでも良いぞ。 っていうか汎用ADルーンでも全然いいぞ。 Masteries 21/0/9が基本形 ビスケットが要らなければDefに振ったり、MS消してManaRegに振ってみたりしてもいい。 Spells 集団戦で追いかけるため。 汎用性ならこれだが、敵Carryに張り付きづらくなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (teleport.png)レーニングの弱さをカバー。 自信があるならこれ。 Skill Lv. 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_Q.png) ● ● ● ● ● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_W.png) ● ● ● ● ● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_E.png) ● ● ● ● ● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_R.png) ● ● ● 味方JunglerのFirstGankが期待できるなら、Lv2でEを覚える。 無理なら逃げスキルのW。 スキル説明 [Passive]Valiant Fighter 現在HPの10%を超えるダメージを受けると、その超過分のダメージを半減させる。 LoL界屈指の超OPPassive、これのお陰でやたら硬くやたら粘り強い、PoppyをPoppyたらしめるもの。 Towerに対しては無効なので注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_Q.png)Devastating Blow 次の通常攻撃を魔法DMGに変換し、追加魔法DMGが付与される。 低CD高火力の通常攻撃強化スキル、HP割合魔法DMGを持つ。ただし、割合DMGの上限はレベルで上昇するので注意。 特殊な点として、自身のADによる攻撃DMGを魔法DMGに変換する点がある。TryForceやIcebornGauntletの追加物理DMGは変換されない。また、自身AD分はクリティカル判定が乗る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_W.png)Paragon of Demacia Passive 通常攻撃するか通常攻撃でダメージを受けるとスタックが増加し、スタック毎にADとARが増加する。 Active スタックを最大(10)まで増加させ、MSを増加させる。 GravesのPassiveに似たスキルだが、こちらはAR増加しか無い。また、Gravesは1秒毎にスタック増加だが、こちらは攻撃するか攻撃されるかすると増加する。 Activeは、使った時点でスタックを最大まで増加させた上で、MSを5秒間最大25%増加させる。スタックが最大まで貯まるとMSが上がるわけではないので注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_E.png)Heroic Charge 対象の敵ユニットに突進し、ノックバックさせる。壁にぶつかるとスタンを与え、ダメージが増加する。 通称壁ドン。壁に当てるとスタン1.5sが美味しい上、結構なダメージも出る。 マップの壁だけでなく、Towerやその残骸、Inhibitor、はたまた他チャンプのスキルの壁(AniviaのW・TrundleのEなど)でもスタンさせることが出来る。 集団戦で壁ドンを狙うのは非常に難しい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_R.png)Diplomatic Immunity 敵チャンピオン1体をターゲットし、そのターゲット以外からのダメージ、Dissableを全て無効にする。効果中はターゲットに与えるダメージが増加する。 LoL界屈指の超OPUlt、ダメージを無効どころかCCすら無効、さらにダメージ増加効果付きとトランザムやオラフも真っ青の効果である。 ただしターゲットからのダメージ、CCは普通に受けるので注意。また、対象のチャンプが死ぬと無敵の効果が切れる。 ダメージ増加効果は物理魔法どちらも有効だが、Trueは増加されない。 Item スタート x3 ファーストリコール コア 以降 解説 スタート 鉄板。TPとの相性が非常に良い。 フラスコですら足りないほどタワー下に追いやられるとき。局所的な回復は出来ないがTPを温存できる。 コア ほぼ必須。ワンパンダメージとMSが上がる。 マスカットスタートの時に繋げていく。HPRegとLS、Push力が上がるのでレーンで強い。Qの魔法DMGにはLSが乗らないので注意。 以降 LS SVにActiveスロー。TryForceの追加物理DMGにLS、Qの追加魔法DMGにSVがそれぞれ乗る。 UltかけてQでCritが出ると相手Carryは死ぬ。お世辞ではないレベルで強いが高い。 やたら堅いPoppyをようやく倒したと思ったら復活。相手に絶望を。 後衛がARを積んできたらこれ。 どうしても相手のCCが辛い時。CCがひとつのチャンプにUltして、食らったらActive。Ult中じゃなくても有用なのがいい。 靴 基本はこれ。少し多めのMSにスロー低減が強い。 UltつけてもCCが辛い時。スローだけなら↑を買う。 CD低減でQやEを回す用。 エンチャント 基本。TPと合わせてInitiateも出来る。 固定値上がるとWやGhostの割合でさらに上がる。恒久的なので汎用性が高い。 一度殴ればずっとついていける。 立ち回り レーニング 基本的にどのチャンピオンにも装備なしでは勝てない。 諦めて取れるCSだけ丁寧に取っていこう。 相手が舐めてかかってきたら下がりながらQで殴る。こいつで一番怖いのは複数の敵ミニオン達だ、絶対に相手のミニオン内で殴り合わないようにしよう。 ガンク 味方のガンク 親切なジャングラーはファーストガンクでTopに来てくれるだろう。PoppyはPush出来ないから、警戒してない相手にはかなり刺さるぞ! Poppy自体は限定的なCCしか持ってない、ジャングラーに最初に入ってもらおう。 敵のガンク PoppyはBlinkに乏しく、WでのMS上昇しか無いのでガンクを受けやすい。Pushはほどほどにしよう。 ただ、Passiveの硬さで結構長持ちするぞ。出来る限り赤バフを持った敵ジャングラーに殴られないようにしよう。 ローム ultのお陰でタワーダイブがしやすい。敵MidがBlinkを持っていなければ積極的に行くのもありだ。ただし自分のレーンのタワーを折られない程度にな! 集団戦 さあ、Poppy活躍の場だ!このビルドではここを一番重点的に説明するぜ! まずはじめに注意、Poppyは硬いがTankではない。そこだけはよく覚えておこう。集団戦前のPoke合戦に絶対に参加してはならない。 また、Initiateは味方に任せよう。ultから強引に入ろうとすると敵後衛に追いつくまでに時間がかかり、結果的に効果時間が短く有用な働きができなくなってしまう。集団戦が始まるまでは素直に味方の後ろでウロウロしていよう。 もちろんを持っているってなら話は別だがな! 集団戦が始まったか?よし、キミの最初の仕事は"Ultをかける相手を見極める"ことだ。以下に基本的な優先順位を書く。 CCの無い(少ない)Sup・Tank ADC 自分をForcusしていないMage・Assassin まず1だが、超基本的な使い方だ。CCに乏しくDMGの出にくい敵に付けることで、効果時間中は無敵のまま敵Carryに突っ込んでいく。奴らは泣いて逃げ出すだろうよ。こいつらがInitiateにスキルを使ったのを見てからかけるってのもアリだぜ! 次に2だ。PoppyのUltは他からダメージを受けなくなるだけじゃない、なんと最大40%ものダメージ増加効果を得られるんだ。ADCの隣にこいつらがいようが関係なく潰しに行けるのはマジ爽快だぜ!ADCを溶かしたあとは無敵効果が切れるから注意しろよ! 最後に3。こいつはあまりやりたくないが、Carry自身のCCによるKite力が高くて近づけない時にやる。奴らはを持ってる事が多く、LSSVで回復出来ない上にギリギリで耐えることが難しい。特にのようなADAssassinはオーバーキル気味にバーストを出してくるので、Poppyでも耐えられない。マジファッキンだぜ! 絶対にやっちゃいけないのがCCを持っているSupにUltを使うことだ。特にさっきも説明したこいつらだぜ。効果時間中にCarryに触れることすら出来ず、逃げ帰るハメになるぜ。 Ultをかける相手は決めたか?よし、じゃあ突っ込め。 CarryにEで突っ込んでQ。ができているなら4~6割程度減らせるはずだ、あとは追いかけて潰すのみ。それだけだ、簡単だろう? おわりに このページを見てくれてありがとう コメント コメント
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/52.html
-------------------------- ・プリプロセッサ定義 _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE を追加 THREADSAFE を追加 -------------------------- http //damedame-programer.cocolog-nifty.com/blog/2008/10/sqlite3-ver364.html ・ソース修正 fts3.tokenizer.c 30行目 SQLITE_EXTENSION_INIT1 ↓ extern const sqlite3_api_routines *sqlite3_api; -------------------------- ・DLLを作るときは、使用するライブラリをマルチスレッドにする -------------------------- ・プリプロセッサ定義 SQLITE_ENABLE_FTS3 を追加 SQLITE_ENABLE_RTREE を追加
https://w.atwiki.jp/sphene/pages/50.html
火力MAT→ATスイッチ S隊列 3 射程 5 1[×1]インフェルノ 【16行動毎 SP100】自 次与ダメ増 → 敵 物魔撃 → 味全 HP増 → 敵列2 物魔撃 これは討伐以外は回数一回でいいかも 2[×2]ドランク 【9行動毎 SP210】敵全 次与ダメ減 → 自 HP増 → 敵 痛撃 気合LV減 → 敵貫 攻撃 麻痺 → 敵貫 攻撃 自3 HP増 → 敵列2 攻撃 祝福 加護 これも討伐以外は二回で 3[×3]ピュリファイ 【敵4人以上 SP100】敵列 攻撃 味傷3 HP増 → 自 HP減 EVA・MEVA増 → 敵 痛撃 気合LV減 → 味傷5 HP増 HP回復後は最初の数ターンでればいい 自 MHP増+DF・MDF・EVA・MEVA減の蓋もできるこれに絞りました 4[×5]フェイト 【味方強化状態】150敵 4連鎖痛撃→敵貫 攻撃 HP減→敵 攻撃 CRI減→自 次受ダメ増+敵全 物魔撃→敵 4連鎖撃 貴重なクリティカルソース 5 [×5] ベリアル 【味方強化状態】敵 攻撃 自 精確攻撃→敵貫 魅了→自 HP減 祝福・加護→味傷 HP増→敵 攻撃 衰弱→敵傷 攻撃+自 強制呪縛→敵 攻撃 祝福・加護 他にだせそうなのなかった 6[×0]カンタレラ 【通常時】100自 防護LV増→敵 攻撃 呪縛→自 治癒LV増→敵 攻撃+自 強制猛毒 7 布施 【戦闘開始時】敵列 麻痺→自 AT・MAT増 DF・MDF減 SPDが遅いのと火力増スキルの発動が安定しないのでデカダンス対策で必要 8以上 【ターン開始時】自 HIT・CRI増→自 HIT・CRI増→味傷 精確攻撃 HP・DF・MDF増 ATクリティカル型なら一回でも発動したら旨味 9異形 【自分行動前】自 AT・MAT増 DF・MDF減→敵貫2 粗雑痛撃→味傷5 痛撃 HP増 貴重なクリティカルソース 10一番 【HP回復後】敵強 痛撃 強化状態なら痛撃 → 敵 混乱 → 自 MHP増+DF・MDF・EVA・MEVA減 11蒼染 【被HP回復後】自 HP減 AT増 → 自 HIT・MHIT・CRI増(3T) → 敵 CRI・HEAL減 12一切無 【被HP回復後】敵 魅了 → 敵全 AT・MAT・強化減 → 敵 攻撃 魅了 13部隊 【攻撃命中後】敵 4連鎖撃 → 敵貫 攻撃+自 攻撃 14掃射 【攻撃命中後】敵 SP攻撃 猛毒LV・衰弱LV・麻痺LV減 → 敵 4連鎖物魔撃 → 敵3 粗雑攻撃 15一年中 【攻撃命中後】味全 EVA・MEVA増 → 敵貫 衰弱 → 味傷 HP増+強化状態ならHP増 異常減 16ひととき 【攻撃命中後】自 SP増 → 自 被HEAL増 命中後は基本的に殴りが入ったものを優先をあげておきましょう 17 闘気 【クリティカル後】自 次与ダメ増→自 MSP増+DF・MDF・EVA・MEVA減→敵傷 物魔撃+自 強制魅了 18 性癖 【クリティカル後】自 MHP増→敵傷 DF・EVA減(3T)→敵 混乱 19応急処置A 【クリティカル後】味傷4 HP増 HATE減 → 味全 AT増(3T) 20 夕刻 【クリティカル後】自 HP減 祝福・加護
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始めたばかりの新規ちゃん用 選択Champや相手の構成等によってビルドは臨機応変に変えなければならないが 大体役割別に積むべきアイテムは決まっているのでとりあえず迷ったらここに載っているアイテムを買おう 画像クリックでJPwikiアイテム別ページへ移動 慣れたら soloMid ←ここのChamp別ビルドを参考にしよう アイテム画像はここから→CB追加用テンプレ Solo TOP用 スタートアイテム +x3 OR +x5 序盤 (←布スタの場合) ―――随時 中盤 終盤 solo MID用 スタートアイテム +x3 序盤 x2 随時 中盤 終盤 好きなもの Bot ADcarry 用 スタートアイテム +x3 序盤 中盤 終盤 好きなのあと1個積むあたりで大体試合が終わる Bot Support 用 スタートアイテム +x3+x2 マスタリー込み +x4+ +x2++ 序盤 試合終了まで他のどのアイテムよりも優先して3個以上所持すること 中盤 絶対に死なない自信があるなら 靴は何でもいい。ちなみに一番安い靴はNinja Tabi 足が遅くて遅れがちな子ならBoots of Swiftnessも悪くない CDR稼ぐならIonian Boots of Lucidity、でも大体Mercury s Treadsがお勧め 終盤 最低5個持ち歩いてMAP全体を明るくすること 味方の編成、敵構成を見てアイテムを買う 迷ったらこれ買っとけレベルの強さ AD封じ 通常攻撃への依存度が高いChampが多いなら買う Jungleはルーンを積まないと効率が悪く新規にはオススメできないので載せないでおく Tier3ルーンが購入できるLv20になる頃にはこのページは見なくなると思う
https://w.atwiki.jp/sw2rider/pages/12.html
ライダー技能を活用したビルドを考察し、提示するこのウィキのメインコンテンツです。 色々作って追記予定。 有用な(変態)ビルド案を募集中!トップページの掲示板に習得騎芸(希望があれば習得順も)や他の取得技能を添えて報告ください。 ご要望その他もプリーズ! (ライダー技能がメイン技能=冒険者レベルでなくともかまいません。ただし、ライダー技能がレベル帯を通じてビルドの主軸となっているものでお願いします。) ※1:既にあるビルドと被っている場合や、あまりにありきたり(または非実現的)すぎる場合、採用されない場合もあります。ご了承ください。 ※2:微細に指定していない場合、およびミスがある場合は管理人がアレンジを加える場合があります。 ※3:管理人も人間、ミスをします。その場合、(出来れば優しく)ご指摘ください。 ビルドリスト 攻撃型 ・チャージファイター型 ・全力二刀ファイター型 ・トランプル特化型 ・覇王剣ライダー型 ・必殺攻撃型 盾役型 ・ガチタンビークル型 ・回避特化挑発象フェンサー型 ・騎手盾・騎獣攻撃型 ・クーハイケン強竜乗法ブロック盾型 後衛型 ・精密射撃後衛高所攻撃型 ・騎獣銃撃マギッテック型 ・魔法使い爆撃・ブレス型 ・デバフメイン型 その他型 ・遠隔指示型 ・ビーストテイマー型(グラップライダー) ・前衛魔法使い輸送型
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セイクリッド3(Sacred3):サフィリのビルド例ページ はじめに:今作は前作のような多様なビルドはありません。 3つの武器、2つの防御スキル(回避及びブロック)、 LIGHT(弱)4種とHEAVY(強)3種のコンバットアーツ(CA)、 ウェポンスピリット(10+DLC1種)を組み合わせるだけです。 極端な話、どの組み合わせでも何とかなるようになっています。 難易度4を低レベルで突撃したりしない限りは。 いろいろ試して、気に入った組み合わせで楽しんでください。 難易度4となると、力押しではなく、立ち回りを考えないと難しくなります。 そのため高レベルCOOP時に同じキャラクターだと似たような戦法になってしまう可能性も。 ビルド名のセンスのなさは……気にしない事。 攻撃型ビルド(例) ビルド名「火吹き戦士」 概要:炎の息を連発することに重点を於いたビルド。敵からすると放火魔のようなもの。 武器:フォージブレイズ。 武器強化2段目:分岐はお好みで。どちらかというと攻撃特化の方が終盤には有用。 武器強化4段目:攻撃特化でもバッシュ強化でもお好みでどうぞ。 防御スキル:回避強化5段階目でノックダウン確率を上げても良いし、 強化したブロックで気絶させて動きを封じるのも良い。防御に関しては好みで良い。 CA(弱):炎の息一択。敵を火だるまにするべし。範囲か威力かはお好みで。 CA(強):猛火で燃やす。最終強化はもちろん噴火で。 ウェポンスピリット:お好みで。 難易度4での使用感(私見) 強化後バッシュのスーパーシールドブレイクで盾を吹き飛ばし、 通常攻撃3連の後、火を噴きます。また三回攻撃して火を吹きます。 猛火でぐるぐる回りながら敵を倒します。 ただ、猛火発動中はノックダウンした敵にすぐさま処刑を行う事ができません。 また猛火発動中に攻撃を受けた場合、防御はできないので移動しつつ、攻撃を当てた方がよいでしょう。 中ボスや巨大ボスには炎の息をしつこく吐きかけ、猛火で刻みます。 ページ先頭に戻る ビルド名「火炎竜巻サフィリ」 概要:全力で敵に当たる攻撃型サフィリ。防御よりも攻撃に重点。 武器:クリティカルとダメージ両方欲しいならサンクリーヴァー。ただし範囲は強化しないと狭い。 武器強化2段目:ここで範囲かクリティカルかを選択する。 武器強化4段目:攻撃は最大の防御。ブルータルの方を選択する。 防御スキル:ブロックも攻撃の一部だ!3倍返し炸裂!ということでブロックで。 CA(弱):炎の刃。 CA(強):猛火。 ウェポンスピリット:デモネスかドワーフのどちらか。グラディエーターも良いかと。 デモネスかドワーフの場合、ブロックしても被ダメージが多いのは変わりがない。 バトルメイジの雷で追加攻撃を付加してもよい。 難易度4での使用感(私見) 炎の刃で敵を(若干)弱体化させ、通常攻撃で削る。 猛火でスタンさせ、炎上させ、時間経過性のダメージを与える。 猛火の連続回転は、魔法使いの範囲攻撃が当たると中断されるので、敵に魔法使いがいる場合は優先して倒す事。 猛火で回転移動後、元居た場所に敵が残っているのであれば炎の刃で遠距離攻撃。 敵が散らばっていると猛火の威力が活かせないので、そこそこ引きつけてから猛火を発動したいところ。 猛火の良い所は使用回数が多めで、連発が可能なところにある。 主力は猛火で補助に炎の刃ですが、震動波もよい感じ。 ページ先頭に戻る 防御型ビルド ビルド名「炎の配達人」 概要:敵に炎上を配達する。回避も含めた防御系ビルド 武器:スタークラッシャーで敵をスタンさせつつ殴る。 武器強化2段目:範囲を取って接近を許さないか、スタン強化か。お好みで。 武器強化4段目:場外ホームラン狙いならノックバック。気絶させたままならスタン。 防御スキル:ブロックも攻撃の一部だ!3倍返し炸裂!ということでブロックで。緊急避難は突進で代用。 CA(弱):突進。前方にまっすぐ直進する。いのししのように。 CA(強)案1:踏みつけ。強化2で爆発を選択。ダメージでも良い。最終強化は弾き飛ばし強化。 CA(強)案2:流星雨。強化2で爆発範囲を拡大。ダメージでも良い。最終強化は物量を強化。 ウェポンスピリット:序盤はドラゴン。終盤はヴァンパイアで吸う。 ダメージ軽減のドライアドを選択する手もありますが、クリティカルが目減りするので難があります。 炎にこだわるのであればデモネスに。ただし被ダメージが増えるおまけつき。 難易度4での使用感(私見) 相手の攻撃をなるべく受けずに、こちらから攻める。ごく普通の戦法。 スタークラッシャーの強化後バッシュで敵をノックアウト。炎だけでなく、おじさまも配達(処刑ジャンプ)。 確実にノックアウトさせる場合は軽いバッシュではなく、ためバッシュでないと敵は転倒しない。 CA(強)案1:踏みつけを選んだ場合、踏みつけはリチャージ強化がないので、 2マス分以上使用回数は増えない。 連発出来ないので敵をよく引きつけてから発動させること。 しかも真上に飛び上がって踏みつけるので、緊急避難にはこちらではなく、突進を使用する様に。 踏みつけが微妙に感じるのであれば、流星雨で火の玉を配達。 CA(強)案2:流星雨を選んだ場合、流星雨は4マス使用回数があるので踏みつけよりは使いやすい。 ただし、流星はサフィリの近くに降ってくるので、当てたい所に自分で移動する必要が有る。 ページ先頭に戻る ビルド名「炎の配達人・改」 概要:敵に炎上を配達する。接近される前になるべく敵の体力を削るのを目指す。 武器:強化したスタークラッシャーで敵をノックアウトかフォージブレイズで手堅く攻める。 武器強化2段目:フォージはクリティカル。スターは範囲。 武器強化4段目:フォージは攻撃。スターも攻撃。 防御スキル:好みで良い。 CA(弱):震動波。強化2で範囲拡大。強化4はお好みで。 CA(強):流星雨。強化2で爆発範囲を拡大。ダメージでも良い。最終強化は物量を強化。 ウェポンスピリット:序盤はドラゴン。終盤はヴァンパイアで吸う。 ダメージ軽減のドライアドを選択する手もありますが、クリティカルが目減りするので難があります。 炎にこだわるのであればデモネスに。ただし被ダメージが増えるおまけつき。 難易度4での使用感(私見) 流星雨は使用ゲージが4回。これはどちらかというとおまけで、主力は使用ゲージ10回の震動波と通常攻撃。 フォージブレイズで地道に戦うのも良いし、 スタークラッシャーの強化3でノックアウトをさせて処刑するのも良い。 震動波をどんどん発動させて、敵がこちらに接近する前に少しでも敵の体力を削ること。 震動波は連続で使うと距離が伸びるので流星雨発動+震動波連打+通常攻撃で戦う。 ボス戦は他の敵と同じ戦法で問題なく戦える。 援軍の来ないボスなら、接近して震動波連打、流星雨、バッシュで妨害、通常攻撃で積極的に攻める。 援軍の来るボスはそこそこ移動して戦う。 ページ先頭に戻る
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[03/08] GvGビルド晒し W/N アックス:15 ストレングス:13 テンプレみたいなタッチ型です。特徴はありません。
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「ブレスライトMo Boon Prot」プラン 1.Mo ブレスライトMo ブレスライト Blessed Light フォーチュンリバーサル Reversal of Fortune ガーディアン Gurdian デヴァインインターベンション Dvine Intervention メンドエイル Mend Ailment ヘルスギフト Gift of Health デボーションシグネット Signed of Devotion ホーリーベール Holly Veil 主にHex・状態異常解除を担当するMo。 体力回復はヘルスギフトとブレスライトを主軸として エンチャント・デボーションシグネットを補助的に使う。 Boon Protに比べてメンドエイルを低コストで使用できるのため 前衛の状態異常解除を積極的に行える。 ブレスライトは体力回復よりもHex剥がしとしての価値が高いので Hexを受けている相手に使うのが基本となる。 インターベンションは自己防御の意味合いが強いが スパイク気味のフォーカス対策としても機能する。 デボーションシグネット ベールの代わりに ドレインエンチャント インスパイアヘックスを入れて 手数を増やすためのエネルギーを獲得する手法も有効。 パワードレインも性能的には申し分ないが プレイヤースキルと相手のTBに影響される部分が大きいのがネック。 2.Mo/Me Boon Prot リコールマントラ Mantra of Recall フォーチュンリバーサル Reversal of Fortune メンドエイル Mend Ailment プロテクティブスピリット Protective Spirit ピュリティコンテンプレイション Contemplation of Purity インフューズヘルス Infuse Health デヴァインブーン Devine Boon インスパイアヘックス Inspired Hex 回復の主力となるMoで、味方PTの後衛を守るのが主な仕事。 プロテクティブスピリットで防御力の低い味方を積極的に保護する。 前衛職の状態異常はブレスライトMoに任せて 自らは下がり気味の位置から安定した回復を行う。 また、自衛能力の低いブレスライトMoを守ることも重要。 相手がスパイクビルドの場合は味方PTの中央に陣取り インフューズヘルスの発動に備える。